引き渡しを計画する

クリエイティブな制作フローにおけるneural4dの3dモデルの活用場面

有望な3Dコンセプトが、そのまま制作に使えるアセットとは限りません。画像生成で題材を探り、得られたモデルが形状、テクスチャ、編集、納品の要件を満たすか確認しましょう。

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3D制作のコンセプトを表現したNeural4dのランディングページ用ビジュアル

3つの出発点

3Dコンセプトのための3つの具体的な制作フロー

まず決めるべきことから始めましょう。書き出し形式を先に決めつける必要はありません。以下の制作フローでは、生成結果を確認し、発展させるための素材として扱います。

コンセプトアーティスト

キャラクターや小道具のアイデアはあるものの、別の角度から描く前に立体感を明確にしたい場合。シルエット、特徴的なパーツ、カメラアングルを指定し、仕上がりの美しさだけでなく、要件に合っているかを比較しましょう。

モデルを、比率やまだ描いていないアングルの参考にしましょう。neural4dの無料サンプルページでは、利用条件や使用権を決めつけずにサンプル画像を確認できます。

neural4dの無料サンプル

製品ビジュアライザー

製品写真があり、その特徴的な形状を3Dコンセプトでも再現できるか試したい場合。元画像と結果を並べ、見えない面、継ぎ目、素材の境界をよく確認しましょう。

変換後も再現できた部分と、手作業で修正が必要な部分を記録しましょう。画像からテクスチャ付き3dモデルを作るためのガイドでは、見た目の色と信頼できる表面ディテールを区別して説明しています。

画像からテクスチャ付き3dモデルへ

ゲームのプロトタイプ制作者

シーン内でスケール感やビジュアルの方向性を試すための仮の小道具が必要な場合。まず、大まかな立体的参考だけで十分か、近くで見たり編集したりできるアセットが必要かを判断しましょう。

結果を候補として扱い、使用するエンジンの要件と照らして確認しましょう。neural4dと3dモデルの比較では、生成されたコンセプトと従来の制作向けアセットの違いを明確にしています。

neural4dと3dモデルの比較

ビジュアル比較

参照画像と並べた出力例

飛行ロボットのペアの上をドラッグして、元画像と表示されたモデルの結果を比較してください。見た目が一致していることはコンセプトを裏付ける参考にはなりますが、ジオメトリに問題がないことの証明にはなりません。

参照画像モデルの結果
飛行ロボットの参考画像 飛行ロボットの3Dモデルの生成結果 参照画像 モデルの結果

まず輪郭と見えているパーツを確認してください。静止画像の比較だけでは、トポロジー、見えない面、スケール、使用するソフトウェアでモデルが動作するかどうかは判断できません。

再利用する前に

ワークフローごとの確認事項

元の依頼内容、入力素材、使用予定の場をまとめて記録しておきましょう。プレビューで3Dコンセプトが説得力のある仕上がりに見えても、以下の確認は重要です。

    • 入力素材の確認

      入力素材の利用権を確認する

      写真、スケッチ、ロゴ、キャラクターデザインについては、それを入力素材として、また予定しているプロジェクトで使用する権利があるか確認してください。画像を閲覧する許可と、それを翻案する許可は別です。特に、クライアントから参照素材を受け取った場合や、プロトタイプに識別可能なブランドが含まれる場合は重要です。

      1. 参照素材の権利者を特定し、プロジェクトでの使用が許可されているか確認します。
      2. 外部サービスに素材を送信する前に、機密情報を取り除きます。
      3. 入力素材と、それに適用される許可の記録を残します。
      3D制作を試す
    • 技術面の確認

      納品されたアセットを検証する

      魅力的なレンダリングだけを見て、編集可能なメッシュ、使用可能なUV、リギング、特定のファイル形式があると判断しないでください。利用できる出力ファイルを、実際に使用するソフトウェアで開いてください。背面や底面を確認し、スケールをテストして、使用可能なモデルと判断する前にジオメトリや表面の見た目で修正が必要な箇所を記録してください。

      1. そのセッションでサービスから実際に提供されるファイルを確認します。
      2. 対応するビューアでジオメトリ、マテリアル、欠けている面を確認します。
      3. プロジェクトのパフォーマンス要件と編集要件に照らしてアセットをテストします。
      制作オプションを確認する
    • 公開前の確認

      利用先に適用される規約を確認する

      個人用のムードボード、クライアント向けのプレゼンテーション、リリース済みのゲームでは、再利用に伴うリスクが異なります。出力を配布または改変する前に、適用されるサービス規約を読み、第三者の肖像や保護されたデザインが含まれていないか確認してください。コンセプトの生成から公開までの間に、人によるレビューを設けてください。

      1. 利用先が社内向け、クライアント向け、一般公開のいずれかを明確にする。
      2. 出力の利用に関する最新の規約と、必要なクレジット表記を確認する。
      3. 責任者に最終アセットとその素材の出所を承認してもらう。
      制作方法を確認する

    場面別の質問

    生成された3Dコンセプトの利用に関するFAQ

    小道具、製品、キャラクターのコンセプトについて、視覚的な出発点が必要な場合に検討する価値があります。完成したアセットとして扱う前に、シルエット、比率、見せ方など、その結果から何を判断したいのかを決めてください。すべての3Dモデルが同じ程度に編集できると考えず、実際の出力がプロジェクトに適しているか確認してください。

    1方向からの画像では背面、底面、すべての素材の境界は分からないため、結果に推測に基づく細部が含まれる場合があります。見えている特徴を元画像と比較し、画像に写っていない面も別途確認してください。用途に十分な完成度かどうかは、想定する使い方と実際に提供されるファイルによって異なります。

    プレビューだけでは、ジオメトリ、UV、マテリアル、リギング、スケール、パフォーマンスが制作工程の要件を満たすかどうかは判断できません。利用可能なアセットを自分のツールに読み込み、外部から入手したほかの3Dモデルと同じ確認を行ってください。問題が見つかった場合に備え、手作業での修正も見込んでおきましょう。

    全体的な見た目の類似性だけでなく、シルエット、各パーツの配置、テクスチャの境界、入力画像には写っていなかった部分も比較してください。近くから見せる3Dモデルでは、適切なビューアーを使って複数の角度からジオメトリも確認しましょう。上の飛行ロボットの比較は見た目の比較であり、技術的な品質を保証するものではありません。

    共有する前に、入力素材を利用する権利があることを確認し、出力に関する最新のサービス規約を確認してください。見覚えのあるロゴ、キャラクター、製品デザインには、第三者の権利に関する別の問題が生じる可能性があります。プロジェクトの責任者に、アセットとその用途の両方を承認してもらってください。

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